2011年10月03日 19:50
ドルマッチの実機が届き、昨日の今日でエンディングを見れたので更新します。
購入の前にニコ動でエンディング(ネタバレ注意)を見てあったが何とも言えない、評価し難い内容です。
届いて早々打ち込んでいたら普通にDMに入りアンディ、ボブに必殺技のミリオンダラーでKO
ストックを消費する事無くストックを増やしていきラウンド数を重ね、ついに彼が…
ドルマッチのボス、キング登場
どんだけストック消えるのかと思ってたけど勝てた
エンディング、スタッフロールが流れるが終了ではない。ストックがあるだけARTは続きます。
てか、やっぱりドルマッチのARTは面白いなんで売れなかった
自分がKOすればストックを消費せず継続出来るし、上乗せのチャンスもある。逆にダウンしたりKO出来なくてもストック消費で継続
「ケーーン」 「ドーール」
ドクターストップはボーナス
このARTの最中も結局カットイン、予告音待ちになってしまうが40ゲーム(実際35ゲーム)までに相手のダメージのゲージを減らせられるかを思いながら打ってるので枚数は二の次。特にベルナビ時や予告音後の第3停止ボタンをネジネジしながら離すと面白いっす。
DM中のカットイン。第3停止後ダメージが減ってなければボーナス
最後の攻防も面白い。先制攻撃を打たれても最後に交わしてボディとか、先制ストレート打って交わされて、打たれて交わしてアッパーとか。何パターンもあるみたいす。
開始始めの★の数は、Strengthは相手の強さで★が少なければ勝ちやすくチャンス。多ければピンチ
賞金はKO時のストックの期待値を表してます。
こんなのが出ればモロたも同然
開始早々カットインからの一発だけで継続確定+ストックの数は?です。
購入の前にニコ動でエンディング(ネタバレ注意)を見てあったが何とも言えない、評価し難い内容です。
届いて早々打ち込んでいたら普通にDMに入りアンディ、ボブに必殺技のミリオンダラーでKO
ストックを消費する事無くストックを増やしていきラウンド数を重ね、ついに彼が…
ドルマッチのボス、キング登場
どんだけストック消えるのかと思ってたけど勝てた
エンディング、スタッフロールが流れるが終了ではない。ストックがあるだけARTは続きます。
てか、やっぱりドルマッチのARTは面白いなんで売れなかった
自分がKOすればストックを消費せず継続出来るし、上乗せのチャンスもある。逆にダウンしたりKO出来なくてもストック消費で継続
ドクターストップはボーナス
このARTの最中も結局カットイン、予告音待ちになってしまうが40ゲーム(実際35ゲーム)までに相手のダメージのゲージを減らせられるかを思いながら打ってるので枚数は二の次。特にベルナビ時や予告音後の第3停止ボタンをネジネジしながら離すと面白いっす。
DM中のカットイン。第3停止後ダメージが減ってなければボーナス
最後の攻防も面白い。先制攻撃を打たれても最後に交わしてボディとか、先制ストレート打って交わされて、打たれて交わしてアッパーとか。何パターンもあるみたいす。
開始始めの★の数は、Strengthは相手の強さで★が少なければ勝ちやすくチャンス。多ければピンチ
賞金はKO時のストックの期待値を表してます。
こんなのが出ればモロたも同然
開始早々カットインからの一発だけで継続確定+ストックの数は?です。
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